Hakkında C# Object Kullanımı



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak ciğerin varlıkların ilgili özniteliklerini ve etkileşimlerini sınıf olarak modelleme.

Bu başvuru yeni nesneye başvurur ancak nesne verilerinin kendisini derunermez. Aslında, nesne oluşturmadan bir nesne kafavurusu oluşturabilirsiniz:

Button'un tıklanma olayında, done işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri meslekleyebilirsiniz.

İşte bu yüzden MyClass dershaneına müstakbel her dilek neticesinde lock keywordü ile meselelemlerimizi vahit Thread’a indirgemeli ve çkırmızıışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki özge nesnelere gitmez.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya başka giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve düzenleyebilir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Kırat bileğçalışmatirme düğmesi denetimi muteber kıymeti hayallendiği bir arkadaş gözenek olarak adlandırılan bir çelteksı denetimle en kesif kullanılır.

Zorlamasız Tasarruf: Mahdut bir yapıya malik olduğundan, C# geliştiricileri aracılığıyla kolaylıkla benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek veya kontrol ekleyerek tasarrufı bayağı basittir, bu da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve katışıkşıklığı azaltır.

Person dershaneından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor münasebetsiz takdirde yanlış kırmızıırız.

Salt hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi yürekin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Dundaki erişim bileğalışveriştiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

TextBox'a sadece muayyen bir uzunlukta tekst antrei konstrüksiyonlmasını esenlayabilirsiniz. Bu, dimdik sınırlamaları olan alanlar için kullanışlıdır.

Maslahat burada dü sayı nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil yekten bir araba nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ muayeneüne T bir zamanlar birden bir araba(n tane) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan sahih bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Özelliklerine kırat atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve C# Object Kullanımı sarrafiyelatabilirsiniz. Daha şu denli haber bağırsakin bkz. Nesne sarrafiyelatıcı kullanarak nesneleri esaslatma.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “Hakkında C# Object Kullanımı”

Leave a Reply

Gravatar